Як створюються комікси.


Як створюються комікси.
Люди малювали графічні новели про пригоди мешканців віртуального світу ще з часів аркадних автоматів. Як правило, це були забавні стрипи, які додаються до картриджа. У цій грі немає сюжетних ліній окремих персонажів або якийсь фабули. У 70-х і 80-х, коли Atari подарувала людям домашні аркади, вона забезпечила деякі картриджі міні-коміксами. Останні були частиною більш складної головоломки, за вирішення якої видавалися коштовні (і вельми реальні) призи. Однак інший міні-комікс розробники створили самостійно. Пояснити канони космічного шутера Yars’ Revenge було важко, про що свідчить химерний рекламний ролик, показаний в кінотеатрах. Також ви можете знайти все необхідне на ресурсі смешные комиксы.
Тому студія випускала картриджі разом з новелою, на дев’яти сторінках якій вмістилися як історія цивілізації інопланетних мух-мутантів, так і опис геймплея. У коміксах Atari відбувалося те, про що студія не могла повідати в іграх. У цих графічних новелах використовуються справжні побічні квести — невеликі відступи від основного сюжету (іноді у вигляді одного-єдиного кадру), під час яких головний герой зустрічає тих, хто потребує допомоги. Скажу як гравець: мене зацікавив рівень деталізації світу в цих творах. Геральта показують як частина всесвіту, в якій живуть і інші персонажі. Їх рішення впливають на світ.
Це задає темп дії, дозволяє співпереживати головним і другорядним героям, розкриває світ відьмаків. Подібна увага до дрібниць грає ту ж роль і в коміксах. У 1996 році вийшла «Doom: По коліно в мертвечини!» (Knee Deep in the Dead!) — ще одна графічна новела, яка відображає темп оригінальної гри, але дещо по-іншому. Будучи під впливом «Берсерка», Думгай б’ється з демоном і при цьому бурмоче як псих («Ти великий! Значить, і нутрощі у тебе теж великі! Час рвати і метати!»). Zombies. Відмінна від проектів з «Відьмак», вона тим не менш домоглася успіху. Одним з таких творів став онлайн-шутер Team Fortress 2.