Новый Дум

Новый Дум


Для начала хочу вам порекомендовать купить новый дум по хорошей цене на сайте http://steampay.com/game/doom

У перші ж хвилини після запуску кампанії ми бачимо, як наш загадковий герой зриває з себе кайдани, тут же розносить голову підбіглого демона, падає з саркофага (так вже вийшло, що лежимо ми в ньому), підхоплює пістолет і починає розстрілювати все, що рухається. Через пару кроків знаходить броню і дробовик, і рівно з цього моменту стає абсолютно байдуже, хто і що говорить нам.

Сюжетні моменти з одержимими лідерами наукового комплексу, воротами в пекло і іншим — все це не більш ніж чергові приводи для того, щоб перейти на нову локацію і валити демонів вже там, попередньо зачистивши попередню.

Заглибившись в історію, швидко усвідомлюєш, що вона нудна і наповнена штампами (але при цьому гра з відкритою кінцівкою). Розробники спробували компенсувати це наявністю кодексу, в якому містяться розмиті натяки на особистість головного героя, опис всіх присутніх в грі видів зброї і персонажів. Але з таким темпом, яким володіє DOOM, відволікатися на всі ці записи чи виникає бажання.

Навіщо читати якісь літери, коли можна знести пару десятків демонічних голів? Після чергової сутички вам захочеться швидше приступити до наступної, ніж відкривати кодекс і читати опис нового виду демона, з яким ви тільки що відірвали кінцівку і їй же рознесли його голову. Втім, якщо під час n-ного проходження вам стане цікаво, то кодекс відкриє вам достатню кількість інформації, щоб отримати відповіді.

Приємно, що в грі присутня пара сцен з нотками гумору, які відмінно розбавляють похмуру обстановку. І хоча акценту на цьому гуморі тут не буде, вас порадують ці ситуації. Але більше задоволення вам буде приносити відбувається навколо хаос і те, як герой розбирається з них: для нього немає перешкод, тільки гармата в руках і орда демонів попереду.

На стадії тестування зброю відчувалося дуже погано, але в кампанії все інакше. Ймовірно, що ключовою ефект полягає в тому, як демонів розриває від пострілів зі зброї. За цим приємно спостерігати і тому хочеться стріляти знову і знову. До того ж, кожне зброю можна модифікувати так, що використовувати його за призначенням стане ще приємніше і цікавіше.

Стрілянина по демонам до всього іншого супроводжується відповідною важкою музикою, що стимулює вас йти напролом без оглядки і вбивати все, що видає характерні демонічні звуки.

Важливо відзначити, що якщо грати на легкому рівні складності, то регулярні добивання вам набриднуть. Підвищивши рівень складності ви зрозумієте, що добивающие удари задумані як свого роду винагорода: вони дозволять вам економити патрони і можуть врятувати життя у вирішальний момент.

Втім, валити пачками демонів вам буде цікаво лише перші 3-4 години гри, а то і менше. Далі ви почнете замислюватися про кінцівці гри, яка наступить приблизно через таку ж кількість часу (мені вдалося пройти гру трохи більше ніж за 8 годин). Всі, хто запускає DOOM, повинні розуміти, що крім кривавої бійні в шутері немає практично нічого. Виходячи з цього можна сказати, що тривалість гри тут оптимальна.

Незважаючи на те, що із-за одноманітності і відсутності нових ідей ви жадаєте фіналу(щоб якось виправдати свої дії або просто тому, що вам набридло), кінцівка відчувається різкий обрив — абсолютно ясно тільки те, що краще, схоже, нічого не стало. І все ж заради сцени добивання фінального боса гру варто пройти.

При всьому цьому новий DOOM — чудовий олдскульний шутер в сучасній оболонці, який доставить вам масу задоволення, якщо ви любитель жорстоких і динамічних боїв без зайвих слів. На додаток до вражаючою графіку йде відмінна оптимізація, що робить творіння id Software однією з найбільш оптимізованих сучасних ігор поряд з Star Wars Battlefront.